Литература vs видеоигры
Как компьютерные игры взаимодействуют с литературой и фольклором обсудили на совместной встрече кружков "Цифровой гуманитарий" и "Литература в контексте других видов искусств"
Как компьютерные игры взаимодействуют с литературой и фольклором обсудили на совместной встрече кружков «Цифровой гуманитарий» и «Литература в контексте других видов искусств»
Книги и игры — любовь или ненависть? Именно об этом рассуждали участники встречи двух кружков 10 апреля. На открытом заседании выступил доцент кафедры русской литературы и методики ее преподавания, к.ф.н. Ринат Бакиров. Он рассказал, как взаимодействуют игровая индустрия и художественные тексты – литературные и фольклорные. Оказалось, что процесс этот довольно сложный. И проявляется связь этих направлений еще на уровне разграничения таких понятий, как геймдизайн, нарративный дизайн и игровая сценаристика. Для одних типов игр характерна встроенная история, для других эмерджентная, но в любом случае сюжетная составляющая есть в любом игровом жанре.
Особое внимание было уделено разным видам Action-игр, стратегий, квестов и визуальному роману. В них представлена наиболее развитая сюжетная составляющая. Часто, как в случае с легендарной «Dune II», книжная серия будет лежать в основе всего игрового мира. Это касается и «Плоского мира», «Гарри Поттера», «Шерлока Холмса», «Ведьмака» и прочих классических примеров.
Отдельно в этом случае можно выделить влияние на игропром фольклора, иногда опосредованного литературой. Ярким примером станет в этом случае наиболее частотные персонажи фэнтезийных игровых вселенных – эльфы. С точки зрения русскоязычного фольклора безусловными лидерами станут популярные в квест-играх рубежа веков образы из анекдотов – прежде всего, Петька и Чапаев, Штирлиц, Чукча, поручик Ржевский и т.д. Одновременно современная игровая индустрия стала обращать внимание на традиционный фольклор – как в случае с проектами пермской инди-студии «Мортешка».
Упомянули на встрече и про обратное влияние -когда игра становится основой для книг в разных жанрах. Это может быть и целая серия – по S.T.A.L.K.E.R. (здесь процесс особенно интересен, так как произошла тройная смена взаимовлияний литературы, кино и игропрома), Warcraft, Starcraft, Halo или недавно запущенный книжный проект по Atomic heart и другие подобные. Но отдельно вспомнили на встрече и про жанр арт-бука, и про книги по историям создания знаменитых игровых серий типа DOOM и др., или научные и научно-популярные исследования образной системы, нарратива ии других составляющих компьютерных игр. К примерам такого же влияния может быть и создание вокруг геймеров целой фольклорной системы современных интернет-жанров — например, мемы, стикерпаки и т.д. «Кодзима — гений» еще никто не отменял.
В завершение встречи ее участники вспомнили и о том, что литература и компьютерные игры могут взаимодействовать совсем неожиданно. Например, как в случае с «Принцем Госплана» Пелевина, игровая логика и хронотоп могут быть положены в основу литературного повествования. Но иногда интерес к играм может породить вторичную волну интереса к художественным текстам. Так произошло, например, с коми-пермяцким фольклором после выхода игры «Черная книга» или с «Ведьмаком» Сапковского после появления одноименной игровой франшизы.
В итоге же, посвященная литературе и игропрому встреча двух студенческих кружков прошла продуктивно. В ближайшее время их руководители наметили ряд продолжающих это направление тем. Вход на обсуждения по-прежнему открыт для всех.
Источник информации: кафедра русской литературы и методики ее преподавания
Последние новости:
“Илһам” бөтенроссия конкурсында җиңүчеләрне бүләкләү тантанасы үтәчәк
18.04.2025
Президент России Владимир Владимирович Путин наградил 6 татарстанцев медалями орденов и почетными званиями.
Литература vs видеоигры
17.04.2025
Участники Международной олимпиады по татарскому языку в ИФМК КФУ
Филология һәм мәдәниятара багланышлар институтында «Салават күпере», «Сәхнә», «Сабантуй» журналлары редакцияләре өчен экскурсия үткәрелде
17.04.2025